pbo_thumb1.jpgpbo_thumb1.jpg

Tujuan Umum: Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan mahasiswa kepada konsep-konsep dasar Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) dengan menggunakan platform visual programming, Scratch MIT EDU. Melalui pendekatan interaktif dan visual, mahasiswa akan diajak untuk memahami dan menerapkan prinsip-prinsip PBO dalam pembuatan proyek-proyek sederhana hingga kompleks.

Deskripsi: Dalam course ini, mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar Pemrograman Berorientasi Objek seperti kelas, objek, enkapsulasi, pewarisan, polimorfisme, dan abstraksi. Scratch MIT EDU akan digunakan sebagai media pembelajaran utama karena antarmukanya yang ramah pengguna dan kemampuannya untuk mengilustrasikan konsep-konsep PBO dengan cara yang visual dan interaktif.

Mahasiswa akan diajak untuk melakukan eksplorasi dan eksperimen dengan berbagai blok dan fitur yang tersedia di Scratch, mulai dari animasi dasar hingga pembuatan game sederhana. Selain itu, mahasiswa juga akan diberi kesempatan untuk bekerja dalam kelompok dan mengerjakan proyek-proyek yang menantang untuk mengaplikasikan pengetahuan yang telah diperoleh.

Metodologi Pembelajaran:

  • Ceramah interaktif
  • Diskusi kelompok
  • Tugas individu dan kelompok
  • Proyek akhir semester
  • Ujian tengah semester dan ujian akhir semester